Juegos para jugar en clase: guía para profes
Actualizado el · Equipo de Partidita
Para jugar en clase con alumnos de 10 a 17 años, lo más rápido es un juego de mesa que ya conocen y que no pida cuentas. En Partidita el profe crea una sala, proyecta el código de 4 letras y el QR, y los alumnos entran desde el Chromebook o el móvil con un apodo. Sin registro, sin chat y sin datos personales.
- Juegos
- Chinchón, parchís, Hundir la flota, Mentiroso, Burro de dados, La Oca, Cinquillo, Brisca, Dominó, Ahorcado, Ajedrez, Cuatro en raya, Tres en raya y Minijuegos (18 minijuegos)
- Edades
- De 10 a 17 años: primaria alta, ESO y bachillerato
- Cuentas
- Ninguna. Código de sala y apodo
- Chat
- No hay. Solo reacciones ya escritas
- Datos personales
- No se piden ni se guardan
- Dispositivos
- Chromebook, ordenador, tableta o móvil, con navegador
- Precio
- Gratis, sin versión de pago
Cómo montar una partida con toda la clase en 2 minutos
- Abre Partidita en el ordenador del aula. Entra en partidita.es, pulsa «Crear sala» y elige el juego.
- Proyecta el código. Pulsa «Proyector»: el código de 4 letras y el QR se ven enormes en la pizarra digital.
- Que entren los alumnos. Escanean el QR con la cámara o escriben el código en la portada, y eligen un apodo. Los apodos ofensivos se rechazan solos.
- Cierra la sala. Cuando estén todos, cierra la sala para que no entre nadie más. Si alguien no debería estar, puedes sacarlo.
- Pulsa «Empezar». Si falta gente, sienta a la máquina en los asientos libres. Al acabar, «Revancha» reparte otra vez con el mismo código.
Para que juegue toda la clase a la vez, haced grupos: cada grupo crea su propia sala en un dispositivo y los demás entran con su código. Las salas son independientes y desaparecen solas cuando se termina.
Qué juego elegir
Todos son juegos de mesa tradicionales en España, con reglas explicadas en la web y la opción de practicar contra la máquina, que juega en tres niveles. Esta tabla resume cuántos caben en cada sala y qué se trabaja de paso.
| Juego | Jugadores por sala | Material | Qué se practica sin darse cuenta | Partida |
|---|---|---|---|---|
| Chinchón | 2 a 6 | Baraja española | Cálculo mental (sumar puntos), ordenar secuencias y agrupar | Larga, por rondas |
| Parchís | 2 a 4 | Tablero y dado | Contar, planificar y valorar riesgos | Larga |
| Hundir la flota | 2 | Tablero de 10×10 | Coordenadas (A1 a J10), deducción y probabilidad | Corta |
| Mentiroso | 2 a 6 | Baraja española | Memoria, probabilidad y leer a los demás | Media |
| Burro de dados | 2 a 8 | Dados de póker | Probabilidad con dados y combinaciones | Corta o media (B-U-R o B-U-R-R-O) |
| Minijuegos | 2 a 8 | Tablero de feria | Lógica, estimación y decisiones en grupo (la media, la mayoría, el bote común) | 5, 8 o 12 rondas |
Ideas para cada momento
- Últimos 10 minutos de clase: Hundir la flota por parejas o una partida de Minijuegos de 5 rondas en grupos de hasta 8.
- Guardia o sustitución: chinchón o Mentiroso en grupos de 4 a 6. Quien no se sepa las reglas puede leer las reglas del chinchón o practicar antes contra la máquina.
- Último día de trimestre: Una partida de Minijuegos proyectada en la pizarra con el modo proyector, y el resto de la clase animando.
- Tutoría o día de lluvia en el recreo: parchís con las reglas de la casa que elija el grupo, o Burro de dados para los que se aburren rápido.
- Matemáticas: el Burro y el Mentiroso dan para hablar de probabilidad; Hundir la flota, de coordenadas; el minijuego «Dos tercios» es un clásico de la teoría de juegos.
Seguridad y privacidad para el centro
- Sin cuentas: nadie da su email, su nombre real ni su edad.
- Sin chat: solo 6 reacciones ya escritas, para que nadie pueda escribir nada feo.
- Apodos filtrados: se rechazan palabrotas aunque vengan disfrazadas (con números, espacios o letras repetidas) y nadie puede llamarse «Profe».
- Control de la sala: quien la crea puede cerrarla y sacar a quien no deba estar; quien sale expulsado no puede recuperar su asiento.
- Sin rastreadores: las fuentes y todo lo que carga la página se sirven desde nuestro dominio, sin herramientas de terceros.
Los detalles, explicados para familias y equipos directivos, están en privacidad y seguridad.
Más ideas
- Juegos para el último día de clase, con y sin pantallas.
- Probabilidad con dados y cartas: tablas calculadas y actividades para matemáticas.
- Juegos de cartas con la baraja española, explicados en corto.
Preguntas frecuentes
¿Qué juegos online se pueden jugar en clase con los alumnos?
Juegos de mesa que ya conocen y que no necesitan cuenta: chinchón, parchís, la Oca, el dominó, el ajedrez, el ahorcado, Hundir la flota, Mentiroso, Burro de dados y los Minijuegos, un tablero de feria con 18 minijuegos. En Partidita se juegan en el navegador con un código de sala de 4 letras.
¿Los alumnos tienen que registrarse o dar su email?
No. Entran con el código de la sala y un apodo. No hay cuentas, ni email, ni contraseña, ni edad.
¿Pueden jugar todos a la vez?
Sí, en varias salas a la vez. Cada sala admite hasta 8 jugadores en Minijuegos y el Burro, 6 en el chinchón y el Mentiroso, 4 en el parchís, la Brisca y el dominó, y 2 en el ajedrez y Hundir la flota. Lo más cómodo es hacer grupos y que cada grupo cree su sala.
¿Funciona en los Chromebooks del centro?
Sí. Es una web normal, sin instalación, pensada para Chromebooks lentos, móviles y tabletas. Solo necesita un navegador actualizado y conexión.
¿Qué hago si el filtro del centro bloquea la web?
Pide al responsable TIC que permita el dominio partidita.es. La partida usa una conexión segura (WebSocket) con ese mismo dominio y no carga nada de otras webs.
¿Pueden escribirse mensajes entre ellos?
No. No hay chat. Solo hay 6 reacciones ya escritas, como «¡Bien jugado!», «¡Venga, que es para hoy!», «¡No me lo creo!», «¡Qué mano!», «Buena partida», «Uy…», y como mucho una cada 2 segundos.
¿Cuesta algo usarlo en el aula?
No. Es gratis, sin licencias, sin versión de pago y sin compras dentro de los juegos.