Reglas del chinchón
Actualizado el · Equipo de Partidita
El chinchón se juega con la baraja española de 40 cartas y 2 comodines. Cada jugador recibe 7 cartas y en su turno roba una, del mazo o del descarte, y tira otra. El objetivo es ligar tus cartas en grupos o escaleras y cerrar con pocos puntos sueltos. Quien pasa de 100 puntos queda eliminado y gana el último que sigue en pie.
Material y jugadores
Se usa la baraja española de 40 cartas (sin ochos ni nueves) más 2 comodines. Hay cuatro palos: oros, copas, espadas y bastos, y en cada palo el as, del 2 al 7, la sota, el caballo y el rey. Juegan de 2 a 4 personas; con la baraja de 48 cartas pueden jugar hasta 6.
El reparto
Quien reparte da 7 cartas a cada jugador, pone una carta boca arriba para empezar el montón de descartes y deja el resto boca abajo como mazo. Empieza a jugar quien está a la izquierda del que reparte, y en cada ronda reparte el siguiente.
El turno
- Roba una carta: la de arriba del mazo, que nadie ve, o la de arriba del descarte, que todos ven.
- Tira una carta boca arriba al descarte. No puede ser la misma que acabas de coger del descarte.
- Si al robar ya puedes cerrar, cierras en vez de tirar (lo vemos abajo).
Si se acaba el mazo, se baraja el montón de descartes menos la carta de arriba y se sigue jugando.
Las jugadas: grupos y escaleras
Las cartas que forman una jugada se llaman ligadas; las demás son sueltas y son las que suman puntos.
- Grupo: 3 o 4 cartas del mismo número o figura, de palos distintos. Por ejemplo, el 5 de oros, el 5 de copas y el 5 de bastos.
- Escalera: 3 o más cartas seguidas del mismo palo. Por ejemplo, 3, 4 y 5 de espadas. En la baraja de 40, después del 7 va la sota: 6, 7 y sota de copas es escalera. El as solo va al principio, nunca después del rey.
El comodín sustituye a cualquier carta en un grupo o una escalera, pero cada jugada necesita al menos 2 cartas de verdad. El 4 de oros, un comodín y el 6 de oros forman escalera; dos comodines y una carta, no.
Una carta solo puede estar en una jugada a la vez. Con 7 cartas lo normal es una jugada de 4 y otra de 3, o una de 3 y cuatro sueltas.
Cerrar la ronda
Puedes cerrar en tu turno, después de robar, cuando todas tus cartas menos una están ligadas o las sueltas suman 3 puntos o menos. La carta que te sobra se deja boca abajo: es la carta con la que cierras.
Si cierras con las 7 cartas ligadas, sin ninguna suelta, es un cierre limpio y te restas 10 puntos.
Cuando alguien cierra, los demás enseñan sus cartas. Antes de contar puedes colocar tus sueltas en las jugadas de quien ha cerrado si encajan: si cerró con 3, 4 y 5 de espadas y tú tienes el 6 de espadas suelto, lo pones ahí y no te suma.
El chinchón
Hacer chinchón es tener las 7 cartas en una escalera del mismo palo, sin comodines: por ejemplo, del as al 7 de bastos. Quien hace chinchón gana la partida entera, vaya como vaya el marcador. Es difícil, pero pasa.
Cómo se cuentan los puntos
Al cerrar alguien, cada jugador suma lo que valen sus cartas sueltas. Quien cierra suma sus sueltas (como mucho 3) o se resta 10 si ha cerrado limpio. Los puntos se acumulan de ronda en ronda: aquí tener pocos es bueno.
| Carta | Puntos |
|---|---|
| As a 7 | Lo que marca: de 1 a 7 |
| 8 y 9 (solo con baraja de 48) | 8 y 9 |
| Sota | 10 |
| Caballo | 11 |
| Rey | 12 |
| Comodín | 25 |
Ejemplo: Ana cierra con un as suelto y suma 1. Bea se queda con un caballo y un 2 sueltos: 13 puntos. Carlos tenía un comodín suelto: 25.
Eliminación y reenganche
Quien pasa de 100 puntos queda eliminado. Si la mesa juega con reenganche, puede volver a entrar una vez con los mismos puntos que el jugador que va peor de los que siguen. Gana la partida el último que queda en pie o quien hace chinchón.
Variantes más habituales
El chinchón cambia de una casa a otra. Estas son las diferencias que más se oyen y cómo jugamos por defecto en Partidita. Todas se pueden cambiar al crear la sala.
| Regla | Por defecto | Otras formas |
|---|---|---|
| Baraja | 40 cartas | 48 cartas, con ochos y nueves |
| Comodines | 2 | Ninguno o uno |
| Puntos sueltos para cerrar | 3 o menos | Solo cerrar limpio, o hasta 5 |
| Límite de eliminación | 100 | 50, 75 o 150 |
| Sota, caballo y rey | 10, 11 y 12 | Todas valen 10 |
| El chinchón | Gana la partida | Solo cuenta como cierre limpio |
| Reenganche | Sí, una vez | Sin reenganche |
| Colocar en las jugadas de quien cierra | Sí | No se permite |
¿Ya te sabes las reglas? Mira la estrategia del chinchón para ganar más a menudo.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas cartas se reparten en el chinchón?
7 a cada jugador. Al robar en tu turno tienes 8 y al tirar vuelves a 7.
¿Puede llevar comodín el chinchón?
No. El chinchón son 7 cartas seguidas del mismo palo, todas de verdad. Una escalera de 7 con comodín cuenta como un cierre normal.
¿Va el as después del rey?
No. El as solo va al principio de la escalera (as, 2, 3). Rey, as y 2 no vale.
¿Qué cartas hay entre el 7 y la sota?
Ninguna en la baraja de 40 cartas: después del 7 va la sota, así que 6, 7 y sota del mismo palo son escalera. Con la de 48, entre el 7 y la sota están el 8 y el 9.
¿Cuántos puntos vale el comodín?
Si te lo pillan suelto al cerrar otro, 25 puntos. Dentro de una jugada no suma nada.
¿Se puede volver a entrar después de ser eliminado?
Sí, si la mesa juega con reenganche: vuelves con los mismos puntos que el jugador que va peor de los que siguen en pie. Solo una vez por partida.
¿Se puede tirar la carta que acabas de coger del descarte?
No. Si robas del montón de descartes, en ese turno tienes que tirar otra carta distinta.