Reglas del Mentiroso
Actualizado el · Equipo de Partidita
En el Mentiroso se reparten todas las cartas. Por turnos, cada uno echa boca abajo de 1 a 4 cartas diciendo que son del número de la ronda. El siguiente puede seguir o gritar «¡Mentiroso!»: se destapan las cartas y se lleva el montón quien se equivocó. Gana el primero que se queda sin cartas.
Las cartas y el reparto
Se juega con la baraja española de 40 cartas (o de 48 si se añaden ochos y nueves) y se reparte entera: a unos les puede tocar una carta más que a otros. En algunos sitios este juego se llama «la mentira» o «dudo».
Abrir ronda
Quien abre elige un número, del as al rey, y echa boca abajo de 1 a 4 cartas diciendo en voz alta cuántas son: «dos reyes». Puede decir la verdad o no.
Seguir o dudar
El siguiente tiene dos opciones:
- Seguir: echa de 1 a 4 cartas diciendo que son del mismo número de la ronda. Otra vez, puede mentir.
- Dudar: grita «¡Mentiroso!» y se destapan las cartas de la jugada anterior.
Quién se lleva el montón
| Al destapar… | Se lleva el montón | Abre la siguiente ronda |
|---|---|---|
| Alguna carta no era del número | Quien mintió | Quien dudó |
| Todas eran del número | Quien dudó | Quien dijo la verdad |
Quién gana
Gana quien se queda sin cartas. Ojo: si echas tus últimas cartas y el siguiente duda, solo ganas si eran de verdad. Si mentías, te llevas el montón y sigues jugando.
Los cuatro iguales
Con la regla por defecto, si juntas los cuatro de un número, al repartir o al llevarte el montón, los descartas. Así se acortan las partidas y nadie se queda con un número que los demás ya no pueden echar de verdad.
Preguntas frecuentes
¿Quién se lleva las cartas cuando alguien grita «¡Mentiroso!»?
Si alguna de las cartas destapadas no era del número dicho, se las lleva quien mintió. Si todas eran buenas, se las lleva quien dudó.
¿Se puede dudar de cualquier jugada?
Solo de la última, y solo puede hacerlo quien juega justo después.
¿Cuándo se gana?
Cuando te quedas sin cartas y el siguiente sigue jugando, o cuando te dudan y era verdad.
¿Qué pasa con los cuatro de un número?
Con la regla por defecto, quien junta los cuatro de un número (al repartir o al llevarse el montón) los descarta.