# Estrategia del chinchón: cómo ganar más partidas

> Cómo ganar al chinchón: qué cartas tirar primero, cuándo coger del descarte, cuándo cerrar y cuántas cartas te sirven para cada jugada. Con tabla de esperas.

Fuente: https://partidita.es/chinchon/estrategia/ · Actualizado el 4 de noviembre de 2026 · Partidita

Para ganar al chinchón hay que sumar menos que los demás ronda tras ronda. Eso se consigue con tres hábitos: tirar pronto las figuras sueltas, quedarte con las jugadas que tienen más cartas posibles para completarse y cerrar en cuanto puedas. El resto es fijarte en lo que tiran y cogen los demás.

Si aún no conoces bien el juego, empieza por las [reglas del chinchón](https://partidita.es/chinchon/reglas/). Aquí suponemos las reglas por defecto: baraja de 40, 2 comodines y cierre con 3 puntos o menos.

## 1. Tira primero lo que más pesa

Un rey suelto son 12 puntos y un caballo, 11. Si una figura no forma parte de nada al principio de la ronda, tírala en los primeros turnos. Guarda las cartas bajas sueltas para el final: un as o un 2 te dejan cerrar.

## 2. Cuenta cuántas cartas te sirven

No todas las jugadas a medias valen lo mismo. Lo que importa es cuántas cartas del mazo te la completan. En la baraja de 40 hay una sola carta de cada número y palo, así que la cuenta es fácil:

**Cartas que completan cada espera (baraja de 40 con 2 comodines)**

| Lo que tienes | Te sirve | Cartas buenas |
| --- | --- | --- |
| Pareja: 5 de oros y 5 de copas | Los otros dos cincos o un comodín | 4 |
| Escalera abierta: 4 y 5 de oros | El 3 o el 6 de oros, o un comodín | 4 |
| Escalera con hueco: 4 y 6 de oros | Solo el 5 de oros, o un comodín | 3 |
| Escalera en un extremo: as y 2 de oros | Solo el 3 de oros, o un comodín | 3 |

Resta las que ya se han tirado al descarte: si los otros dos cincos han salido, tu pareja de cincos ya solo espera un comodín. Cuando tengas que romper algo, rompe la espera con menos cartas buenas.

## 3. Las cartas que valen por dos

Una carta que está a la vez en una pareja y en una escalera a medias, como el 5 de oros con el 5 de copas y el 4 de oros, tiene muchas formas de ligarse. No la tires aunque todavía no forme jugada.

## 4. Mira qué cogen los demás

Cuando alguien coge una carta del descarte, sabes qué tiene. Si coge el 7 de bastos, no tires el 6 ni la sota de bastos, ni otro 7. El jugador que va justo después de ti es el que más se aprovecha de lo que tiras: es a quien más hay que vigilar.

## 5. Roba del descarte solo para ligar

Coger del descarte da información a toda la mesa. Hazlo cuando esa carta completa una jugada o te deja cerrar. Si solo «podría venir bien», roba del mazo.

## 6. El comodín, nunca suelto

Un comodín suelto suma 25 puntos, más que cualquier figura. Úsalo para completar la jugada que más tarde en llegar y, si a alguien le falta poco para cerrar, no te lo guardes por si acaso.

## 7. Cierra en cuanto puedas

Esperar a cerrar limpio para restarte 10 sale bien pocas veces: mientras esperas, otro cierra y te pilla con 20 o 30 puntos. Cierra limpio si te sale; si no, cierra con lo que tengas por debajo de 4. La excepción es cuando vas muy por delante y los demás están cerca de 100.

## 8. Juega distinto cerca de 100

Si estás cerca de la eliminación, baja tus sueltas cuanto antes aunque rompas una jugada a medias: una ronda mala te deja fuera. Si es otro el que está al borde, cerrar rápido le deja sin tiempo para arreglar su mano.

## Practica contra la máquina

La máquina en nivel difícil hace casi todo lo de esta página: cuenta las cartas muertas, elige si robar del mazo o del descarte según lo que le puede venir y evita tirar lo que necesita el siguiente. Si le ganas a menudo, estás listo para tus amigos.

## Preguntas frecuentes

### ¿Es mejor robar del mazo o del descarte?

Del descarte solo si esa carta te liga algo ya. Cogerla avisa a todos de lo que buscas; si solo «te puede venir bien», roba del mazo.

### ¿Cuándo conviene cerrar?

Casi siempre en cuanto puedas. Cada turno que esperas es otra oportunidad para que cierre otro y te pille con cartas sueltas.

### ¿Merece la pena ir a por el chinchón?

Solo si al principio de la ronda ya tienes 5 cartas seguidas del mismo palo. Si no, es mejor cerrar normal y sumar poco.
